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大の男嫌い「棟本 椿子」 読み:だいのおとこぎらい「むねもと つばきこ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:世界征服彼女 属性:闇 ATK:5(+2) DEF:5(+1) 【登場】〔自分の OS:Navel の男性キャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、ターン終了時まで、自分の OS:Navel の女性キャラすべては攻撃力と耐久力が3上昇する。 男の人はしゃべらないでください、死んでください illust:Navel PR-151 収録:ChaosTCG プロモーションカードパックVol.2
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"バニーガール"「榊 由美子」 読み:"ばにーがーる"「さかき ゆみこ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:グリザイアの果実 属性:地闇 ATK:7(+1) DEF:7(-) 【登場】〔自分のフレンド2体を手札に戻す〕 [永続]このキャラにセットカードがセットされている場合、自分の前衛のフレンドすべては攻撃力が2上昇する。 …これ以上、わたしに何の恥を掻かせる気なの? illust: PR-152 収録:ChaosTCG プロモーションカードパックVol.1
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パラディン「向坂 環」 読み:ぱらでぃん「こうさか たまき」 カテゴリー:Chara/女性 作品:ToHeart2 ダンジョントラベラーズ 属性:風 ATK:5(+1) DEF:3(-) 【登場】〔自分の手札の OS:アクアプラス のキャラカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 『貫通』 でも使い方次第では、かなり戦闘が有利になる代物ね illust: PR-199 収録:ChaosTCG カーニバル店舗予選参加賞
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ブースターパック 「東方混沌符 -紅魔篇-」 2012年10月20日発売(10月7日東方紅楼夢にて先行販売)。 「OS:東方混沌符」新構築環境第1弾としてエクスパンション第6弾。 2012年当時に「OS:東方混沌符」はブシロード公式の大会に使用できない(※1)ため、アクシア公式を中心に東方混沌符のみによる大会が催されてきた。 しかし、これでは一OSしか存在しないためにスタンダード・ネオスタンダードのChaos TCG大会ルール区分が再現できない。 そこでこれまでのカード(1.00~2.00追加パック2)と今作以降の各篇(「紅魔篇」、「妖々篇」など)とを分け、「東方混沌符ネオスタンダード」という新構築環境として、それぞれを独立したタイトルのように扱うこととなった(※2)。 各篇は同人弾幕STG「東方Project」の各弾に対応すると見られが、今までの「OS:東方混沌符」エクスパンションと違い、今作は6作目「東方紅魔郷」の内容が収録されている。 ※1.発売時点ではアクシア公式大会のみ「OS:東方混沌符」のカードが使用できるが、2013年後半期以降のブシロード公式環境では、一部大会限定として「OS:東方混沌符」のカードも使用可能となる予定。詳細は、用語集も参照。 ※2.ただし、通常の「ネオスタンダード」ルールでは「OS:東方混沌符」のカードという扱いである。 この弾に収録されているカード キャラ 紅魔-001 運命を操る吸血鬼「レミリア・スカーレット」*未作成 紅魔-002 紅色の冥界「レミリア・スカーレット」*未作成 紅魔-003 東方紅魔郷 「レミリア・スカーレット」*未作成 紅魔-004 破壊する吸血鬼「フランドール・スカーレット」*未作成 紅魔-005 クランベリートラップ「フランドール・スカーレット」*未作成 紅魔-006 東方紅魔郷 「フランドール・スカーレット」*未作成 紅魔-007 時間を操る人間「十六夜 咲夜」*未作成 紅魔-008 ミスディレクション「十六夜 咲夜」*未作成 紅魔-009 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」*未作成 紅魔-010 属性を操る魔法使い「パチュリー・ノーレッジ」*未作成 紅魔-011 アグニシャイン「パチュリー・ノーレッジ」*未作成 紅魔-012 東方紅魔郷 「パチュリー・ノーレッジ」*未作成 紅魔-013 気を扱う妖怪「紅 美鈴」*未作成 紅魔-014 芳華絢爛「紅 美鈴」*未作成 紅魔-015 東方紅魔郷 「紅 美鈴」*未作成 紅魔-016 冷気を操る妖精「チルノ」*未作成 紅魔-017 アイシクルフォール「チルノ」*未作成 紅魔-018 東方紅魔郷 「チルノ」*未作成 紅魔-019 闇を操る妖怪「ルーミア」*未作成 紅魔-020 ムーンライトレイ「ルーミア」*未作成 紅魔-021 東方紅魔郷 「ルーミア」*未作成 紅魔-022 霊気を操る人間「博麗 霊夢」*未作成 紅魔-023 ホーミングアミュレット「博麗 霊夢」*未作成 紅魔-024 東方紅魔郷 「博麗 霊夢」*未作成 紅魔-025 魔法を使う人間「霧雨 魔理沙」*未作成 紅魔-026 マジックミサイル「霧雨 魔理沙」*未作成 紅魔-027 東方紅魔郷 「霧雨 魔理沙」*未作成 紅魔-028 緑髪の妖精「大妖精」*未作成 紅魔-029 赤髪の悪魔「小悪魔」*未作成 紅魔-030 妖精メイド *未作成 セット 紅魔-031 ルーミアの赤いリボン*未作成 紅魔-032 チルノの青いリボン*未作成 紅魔-033 紅魔館の花*未作成 紅魔-034 The Grimoire of Patchouli*未作成 紅魔-035 銀のナイフ 紅魔-036 魔理沙のホウキ*未作成 イベント 紅魔-037 夜符 ナイトバード*未作成 紅魔-038 雹符 ヘイルストーム*未作成 紅魔-039 雪符 ダイアモンドブリザード*未作成 紅魔-040 虹符 彩虹の風鈴*未作成 紅魔-041 彩符 極彩颱風*未作成 紅魔-042 月符 サイレントセレナ*未作成 紅魔-043 日符 ロイヤルフレア*未作成 紅魔-044 幻幽 ジャック・ザ・ルドビレ*未作成 紅魔-045 幻世 ザ・ワールド*未作成 紅魔-046 獄符 千本の針の山*未作成 紅魔-047 紅符 スカーレットマイスタ*未作成 紅魔-048 紅色の幻想郷*未作成 紅魔-049 QED 495年の波紋*未作成 紅魔-050 秘弾 そして誰もいなくなるか?*未作成 エクストラ 紅魔-051 赤より紅い夢「博麗 霊夢」*未作成 紅魔-052 妖魔夜行「ルーミア」*未作成 紅魔-053 ルーネイトエルフ「チルノ」*未作成 紅魔-054 明治十七年の上海アリス「紅 美鈴」*未作成 紅魔-055 少女密室「パチュリー・ノーレッジ」*未作成 紅魔-056 月時計「十六夜 咲夜」*未作成 紅魔-057 エリュシオンに血の雨「レミリア・スカーレット」*未作成 紅魔-058 東方紅魔狂「フランドール・スカーレット」*未作成 紅魔-059 紅より儚い永遠「霧雨 魔理沙」*未作成 紅魔-060 紅魔館の陰と陽「パチュリー・ノーレッジ」&「紅 美鈴」*未作成 紅魔-061 紅魔館の使用人「紅 美鈴」&「十六夜 咲夜」*未作成 紅魔-062 メイド長と妹様「十六夜 咲夜」&「フランドール・スカーレット」*未作成 紅魔-063 Stage1 夢幻夜行絵巻「博麗 霊夢」&「ルーミア」*未作成 紅魔-064 Stage2 湖上の魔精「大妖精」&「チルノ」*未作成 紅魔-065 Stage3 紅色の境「霧雨 魔理沙」&「紅 美鈴」*未作成 紅魔-066 Stage4 暗闇の館「小悪魔」&「パチュリー・ノーレッジ」*未作成 紅魔-067 Stage5 紅い月に瀟洒な従者を「十六夜 咲夜」*未作成 紅魔-068 Final Stage「霧雨 魔理沙」&「レミリア・スカーレット」*未作成 紅魔-069 Extra Stage「博麗 霊夢」&「フランドール・スカーレット」*未作成 紅魔-070 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil.*未作成
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/2364.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★9 45-180 1557 10.33Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/706.html
基本情報 ※このページに書いてあることはあくまで推測の域を出ません。 なおX2での考察ですが、計算方法そのものはX3でも同様だと思われます。 なのでVoltage(100以上)以外は全く同じ式を用いることが可能です。(勿論確証はありませんが) グルーブレーダーの各項目の数値は、次の値(以下「要素」と呼ぶ)の大小により決まる。Stream:分間ノート数 Voltage:最大密度の分間ノート数 Air:分間ジャンプ数 Freeze:フリーズ率 Chaos:単位変則度 要素が(全ての譜面における)最大値のとき、レーダー値は200になる。 逆に要素が0ならば、レーダー値は0。 グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、それぞれ線形変化する。(グラフに描いた時、直線になる) グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、レーダー値100を境に異なる変化をする。(式が異なる)この「レーダー値が100になる各要素の値」は、現在のところバージョンが変わっても変化しない模様。 曲の長さが関与するが、ここで曲の長さとは「HERE WE GO」が表示されてから「CLEARED」が表示され始めるまでのことである。曲の長さ[秒]ならば、経過時間(秒数)。曲の長さ[拍]なら、譜面上での拍数である。 SNなど昔のバージョンでは「CLEARED」が表示されるタイミングが異なる曲がある。 X2では、「HERE WE GO」「CLEARED」のタイミングは譜面上の小節の変わり目に設定されていることが多い。「CLEARED」のタイミングは小節の変わり目でないこともある。 1小節目に矢印のある曲の場合、「HERE WE GO」は1小節目の開始より2拍早く表示される。この場合、曲の長さはこの2拍分も含む。ペンタエンド、Valkyrie dimension、Plutoなどが該当する。 まれに「HERE WE GO」から「CLEARED」までではないものが「曲の長さ」となっていることがある。(要検証。現在のところin love wit youで確認。) 最後の矢印から「CLEARED」までが短い譜面の場合、フルコンするとフルコンボエフェクトの分だけ「CLEARED」の表示が遅れることがある。(この場合の余分な時間は曲の長さに含まれない。) Floor(x)はxを超えない最大の整数のこと。つまりxの小数点以下を切り捨て。 Stream 分間ノート数 = Floor( 60 * ノート数 / 曲の長さ[秒] ) 分間ノート数が 300以上:Stream値 = ( 分間ノート数 - 139 ) * 100 / 161 300以下:Stream値 = 分間ノート数 / 3 分間ノート数300(ZETA ~素数の世界と超越者~(激)より少し多い)でStream値100、 分間ノート数461でStream値200になる。 曲名/難易度 ノート数 曲の長さ[秒] 分間ノート数 計算値 報告値 PARANOiA Rebirth(激) 433 93.474 277 92.333 92 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 443 91.765 289 96.333 96 888(激) 515 97.838 315 109.317 109.3 Horatio(激) 503 84.364 357 135.404 135.40 MAX300(激) 555 89.800 370 143.478 143 PARANOIA survivor MAX(鬼) 613 93.103 395 159.006 159 Fascination MAXX(鬼) 670 101.225 397 160.248 160.25 Anti-Matter(鬼) 700 98.400 426 178.261 178 888(鬼) 753 97.838 461 200.000 200.00 Voltage 平均BPM = 60 * 曲の長さ[拍] / 曲の長さ[秒] 最大密度ノート数 = 最も密度の高い4拍のノート数(SA含む) において、 最大密度の分間ノート数 = Floor( 平均BPM * 最大密度ノート数 / 4 ) 最大密度の分間ノート数が 600以上:Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 129 ) * 100 / 729 600以下:Voltage値 = 最大密度の分間ノート数 / 6 最大密度の分間ノート数600(BPM150の16分16連)でVoltage値100、 最大密度の分間ノート数1329(BPM332.3の16分16連)Voltage値200になる。 ※上記BPMは平均BPMであり、連打が実際にそのBPMでなくても良い。 曲名/難易度 曲の長さ[拍] 曲の長さ[秒] 最密ノート数 最密分間ノート数 計算値 報告値 SABER WING(楽) 356 105.946 8 403 67.167 67 SABER WING(踊) 356 105.946 10 504 84.000 84 Poseidon(激) 300 98.400 13 594 99.000 99.0 SABER WING(激) 356 105.946 12 604 100.549 100 New Decade(楽) 484 89.700 8 647 106.447 106.44 Horatio(激) 232 84.364 16 660 108.230 108 POSSESSION(踊) 600 108.324 8 664 108.779 108 MAXX UNLIMITED(激) 464 98.664 10 705 114.403 114 New Decade(踊) 484 89.700 10 809 128.669 128 PARANOIA survivor MAX(激) 428 93.103 12 827 131.139 132 New Decade(激) 484 89.700 11 890 139.781 139 Fascination -eternal love mix-(激) 476 96.600 13 960 149.383 150 Pluto Relinquish(踊) 484 95.057 15 1145 174.760 174 Fascination MAXX(激) 424 101.225 19 1193 181.344 183 New Decade(鬼) 484 89.700 16 1294 195.198 ? Pluto Relinquish(激) 484 95.057 17 1298 195.748 195 PARANOiA ~HADES~(鬼) 420 101.600 21 1302 196.296 198 POSSESSION(激) 600 108.324 16 1329 200.000 200 Air 分間ジャンプ数 = Floor( 60 * ( 同時押しノート数 + SA数 ) / 曲の長さ[秒] ) 分間ジャンプ数が 55以上:Air値 = ( 分間ジャンプ数 - 1 ) * 50 / 27 55以下:Air値 = 分間ジャンプ数 * 20 / 11 分間ノート数55でAir値100、 分間ノート数109でAir値200になる。 曲名/難易度 ジャンプ数 曲の長さ[秒] 分間ジャンプ数 計算値 報告値 Brilliant 2 U(DP踊) 72 75.200 57 103.704 103 Dance Dance Revolution(踊) 98 94.400 62 112.963 ? MAXX UNLIMITED(楽) 105 98.664 63 114.815 114 Unreal(楽) 100 94.667 63 114.815 100~114? TRIP MACHINE PhoeniX(DP踊) 100 93.375 64 116.667 116 Healing-D-Vision(激) 110 98.000 67 122.222 115~120? Unreal(DP楽) 106 94.667 67 122.222 122 Unreal(踊) 135 94.667 85 155.556 155 DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-(鬼) 167 91.200 109 200.000 200 Freeze FA総延長 = 全てのFAの長さ[拍]の合計 ※ただし、同時に始まるFAの場合、短い方(同時に終わるなら片側)を無視 において、 FA率 = Floor( 10000 * FA総延長 / 曲の長さ[拍] ) FA率が 3500以上:Freeze値 = ( FA率 + 2484 ) * 100 / 5984 3500以下:Freeze値 = FA率 / 35 FA率35.00%でFreeze値100、 FA率94.84%でFreeze値200になる。 曲名/難易度 FA総延長 曲の長さ[拍] FA率 計算値 報告値 MAXX UNLIMITED(踊) 136.00 464 2931 83.743 83 MAXX UNLIMITED(楽) 143.00 464 3081 88.029 88 DoLL(踊) 137.25 316 4343 114.088 114 Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) 89.50 196 4566 117.814 117 in love wit you(激) 175.00 230 7608 168.649 168 CURUS(踊) 233.00 296 7871 173.045 173 D2R - FREEZE Special-(鬼) 239.00 252 9484 200.000 200 Chaos 以下のサイトを参考にして作成しています。(外部) http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 ノートの変則値 = 矢印数 * 色補正 / 直前のノート(SA含む)との間隔[拍] ※矢印数:単押しなら1、同時押しなら2、SAは矢印の数(通常SPは4、DPは8)) ※色補正:NOTE色分けによる色が、赤 = 0, 青 = 2, 黄 = 4, 緑 = 5 (FA始点やSAなど色分けされていないノートも、通常ノートと同じく色分けされているものとみなす) 変則度基本値 = 全てのノート(SA含む)の変則値の合計 合計BPM変化量 = BPM変化とストップにおける変化量の合計 ※BPM変化の場合、変化前と変化後のBPM値の差。 ※ストップの場合、ストップ直後のBPM値。 ※BPM変化とストップが同時の(ストップ前後でBPMが変わる)場合、ストップによる値のみを考慮する。 ※例としてPOSSESSIONの場合370-185-0-370-185-0-185-370なので、 合計BPM変化量は(370-185)+370+(370-185)+185+(370-185)=1110 分間BPM変化量 = 60 * 合計BPM変化量 / 曲の長さ[秒] 変則度 = 変則度基本値 * ( 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 ) ) 単位変則度 = 変則度 * 100 / 曲の長さ[秒] 単位変則度が 2000以上:Chaos値 = ( 単位変則度 + 21605 ) * 100 / 23605 2000以下:Chaos値 = 単位変則度 / 20 ※ただし2000以上のほうの式は暫定的なものです。(曲CHAOS SP鬼の単位変則度を25605として計算) 今後の課題 先頭の矢印が赤色以外の場合、ノートの変則値はどうなる?無視する(現在はこちらを採用)のか、無視しないのか。→無視が有力 鬼CHAOSの単位変則度が不明。曲の終わり(CLEARED表示)が小節の変わり目でない。拍の変わり目(赤矢印の位置)かどうかも怪しい。 開幕停止はBPM変化量に含めるのか?→含めないと数値が大幅にずれる。 開幕停止の時間は?→およそ0.618秒(1.75拍)だが、1/16拍程度誤差があってもわからない。 ちなみに激Shinyと踊Valkyrieとの挟み撃ちで、25602から25622までの値と推定できる。 曲名/難易度 変則度基本値 合計BPM変化量 曲の長さ[秒] 単位変則度 計算値 報告値 SUPER SAMURAI(踊) 891.600 1020 100.412 1248 62.400 62 bag(踊) 1222.500 0 92.307 1324 66.200 66 Valkyrie dimension(楽) 452.000 7941 114.246 1495 74.750 74.75 Pluto Relinquish(踊) 505.794 6005 95.057 1876 93.800 93.80 Pierce The Sky(激) 1768.000 1020 104.117 2363 101.537 101 Horatio(激) 3026.000 0 84.364 3586 106.718 106 Shiny World(激) 3159.333 175 88.500 3852 107.845 107.84 Valkyrie dimension(踊) 1319.333 7941 114.246 4365 110.019 110.01 CHAOS(楽) 1141.067 7480 87.883? 5718? 115.750? 115 Pluto(激) 2112.463 5030 105.178 5850 116.310 116 bag(激) 5726.000 0 91.384 6265 118.068 118 CHAOS(踊) 2041.143 7480 87.883? 10229? 134.861? 134 CHAOS(激) 3451.667 7480 87.883? 17299? 164.812? 164 CHAOS(鬼) 5109.000 7480 87.883? 25605? 200.000 200 情報提供/コメント 激PoseidonフルコンでPCサイト上で99.0から変化が無かった事を確認したので更新しておきます -- 名無しさん (2011-08-14 12 51 52) 検証データすごいな…。計算式はやはり100で折れる直線か。各要素、100がどのような状態か(VOLならBPM300の8分、とか)を書いておくと良いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-14 13 46 54) あと、ニューディケ楽のVOLは106.44(フルコンボにより確認)、DP速キャンスト激のSTRが94.00付近(スコアより逆算)ということも報告しておく。 ↑少し説明追加、計算値表示を小数点以下3桁にしてみました。ダブルでもStream値100で分間300ノートは変わらないようなので、DP激速キャンストは432ノート/91.765秒=282ノート/分でStream値94.000となり合致しますね。 -- 名無しさん (2011-08-14 21 14 55) SPのVOLTAGE(おそらくLondon Evolved ver.Aのせい)以外は据え置きのようです。おそらく式も変わらないかと。 -- 名無しさん (2011-12-01 12 53 16) PoseidonフルコンでVOL10あがっているので、若干計算式変わってるんじゃないかな。あとMAX300穴もVOL100超えてそう。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 23 12) ↑PoseidonをフルコンすればVOLは9.9上がるので、小数点以下まで保存されていることを考えるとレーダーの見た目の数値が10上がることは起こりえます。 -- 名無しさん (2011-12-04 19 33 50) 一応(X2)という場所なので新たにページを作って対応するんですかね? -- 検証班 (2011-12-05 00 03 31) ↑ゆくゆくは新ページを作るつもりですが、今はVOL200の登場や他要素に本当に変更がないかが判明するまで待機しています。 -- ページ作成者 (2011-12-12 13 12 47) CHAOS値の表にNOTE色分けしたときの矢印数を載せていても大して意味がないと判断し、削除しました。ついでにX3でいくつかの譜面を調べたので追加。既述ですが、譜面のCHAOS値をご存知の方は是非とも報告お願いします。(特にCHAOS値100未満で微ストップorBPM変化はするけどそんなに回数が多くない曲だと考察がはかどります) -- ページ作成者 (2011-12-12 13 34 21) CHAOS激フルコンしたら170超えた確か175付近で止まった -- 名無しさん (2011-12-13 15 59 41) 先頭の矢印が1小節目の1拍目にある譜面の場合 矢印の2拍前にHere we go!がでる曲のこと?ペンタエンドとかヴァルキリーとか -- 名無しさん (2011-12-18 19 52 44) このページの情報を参考にしてCHAOS値の停止・BPM変化込みの計算式を立ててみました(まだ不完全ですが)。リンクを張ってもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-19 01 18 57) ↑1 是非ともお願いします! ↑2 そうです。表現が分かりにくいでしょうか? -- ページ作成者 (2011-12-19 10 47 51) ↑1 http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 何かお気づきの点などあればコメントお願いします -- 2011-12-19 01 18 57 (2011-12-19 13 05 15) ↑2 まあ一応↑4で言ったこと(矢印の2拍前うんぬん)がないと分かりづらいかもしれません。プリンとかは2小節目ですし。 -- 名無しさん (2011-12-19 17 56 51) ってもう書いてたのか…見落としてすみません、記述ありがとうございました。 -- ↑ (2011-12-19 17 59 14) ↑3 拝見しました。手元でいくつかの曲を計算してみて一致したので、ほぼ完全なものだと思います。曲CHAOSのBPM変化量に関しては、CHA値100以上の曲を調べていけばそのうちわかるでしょうか。 -- ページ作成者 (2011-12-21 00 24 12) ↑1 現在2択まで絞れているどちらかが正しいと仮定すれば、いずれは判明すると思います。またリンク先の記事に示した上昇基準の式を用いれば、少し調査することで容易に確定できるはずです。 -- mh-sciz (2011-12-21 13 17 06) 1小節目にノートがある曲の「曲の長さ」について、どうやら「HERE WE GO」が表示されるタイミングを起点とする(1小節目より早い2拍も含む)ようなので書き換えました。 -- ページ作成者 (2011-12-22 00 32 24) X3でのVOL要素最大値はポゼ激343コンボでもVOL99止まり(SPスレPart7 874より)であることから現状1530~1534の間ということになりそうです。 -- 今度判明させてきます (2012-01-02 20 05 02) ↑ロンドンAのVOL値調べてみてください。ひょっとするとソイツがVOL200…? -- 名無しさん (2012-01-10 17 59 37) LondonAはちょっと正確な資料が無いのでわかりませんが動画見る限り1513になりそうですね・・・曲の開始か終わりのタイミングが変わってくるかもしれませんが -- 名無しさん (2012-01-13 01 43 55) 一応、ロンドンAを200として自分なりに計算した感じ、ポゼ激が178.74、ニュディケ楽が105.12、苺プリンが158.89になりました -- 名無しさん (2012-02-07 04 36 30) ↑VOL報告値だとポゼ激→178、ニュディケ楽→105、苺プリン→158なのでピッタリ合ってますね… という訳でVOL200はロンドンAで間違いないかと …VOL200に上がる人が大勢でそうだ -- 名無しさん (2012-02-07 22 24 11) ポゼは178.0以上178.5以下なのでむしろロンドンじゃないということになりそうですが -- 名無しさん (2012-02-08 00 02 25) ↑3は103.5秒、405拍、最密ノーツ数26として計算しています。時間等が曖昧なので小数点以下のずれはあり得るかと -- 名無しさん (2012-02-08 14 30 59) London ver.AはVOL197.95とかで真足にはなれない、そんなオチだろどうせ -- 名無しさん (2012-02-08 18 39 39) ↑という事はあれ以上にすごいのがいるという事か… なんか怖いな-- 名無しさん (2012-02-08 21 57 08) あんな譜面が200だとVOL200者が量産される。 最密ノート数が26以下だろうと平均BPMが高ければもっと難しくできるわけであって。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 30 56) New Decade鬼の最大密度ノート数を数え間違えていたので修正しました。値はX2のもののままです。 -- ページ作成者 (2012-02-16 12 47 44) 鬼HDVのSTRが113、鬼HADESのSTRが156、から上昇しなかった(X2)。需要なさそうだけど一応報告 -- 名無しさん (2012-02-16 15 10 30) ご報告ありがとうございます。HDVは手元にデータが無いのでわかりませんが、鬼ハデスは計算値がSTR155.900になるのでそのデータはありがたいかぎりです。 -- ページ作成者 (2012-02-17 14 52 08) 891氏とmh-sciz氏によりCHAOS計算式が解明されたので書き換えました。より詳細な考察および検証データは既述のmh-sciz氏のサイトにあります。しかし式がわかってもなお手強い曲CHAOS・・・ -- ページ作成者 (2012-02-17 14 53 24) …CHAOSついに割り出されたんだ…恐ろしいわ -- 名無しさん (2012-02-17 22 05 16) Chaos値の式の境界値を誤っていたので修正、さらに最大密度ノート数およびジャンプ数にSAを含めることを明記しました(なおこれについては、前者は銀セイバーDP鬼、後者はみんな大好き女々しくて鬼などで確認できます)。 -- ページ作成者 (2012-02-18 00 34 00) TWINKLE鬼のジャンプ(=同時+SA)数は203、曲の長さは3900/37(s)、分間ジャンプ数は115ですので、Air値100以上の式は「Air値 = (分間ジャンプ数 + 5) * 5 / 3」となりそうです。このときエアスペのAir値は190.000となり報告値と一致します。 -- 名無しさん (2012-03-22 11 42 35) 動画見る限りLondonAはHERE WE GO最密分間 ノート数は1532だと思われます ニューディケ楽105.04、プリン踊158.48、ポゼ激178.22 -- 名無しさん (2012-06-11 22 49 25) ↑ミス 動画見る限りLondonAはHERE WE GOから譜面開始まで7拍(+半拍)、譜面終了からCLEAREDまで2拍。それを考慮して計算したところ最密分間ノート数は1532になりました -- 名無しさん (2012-06-11 22 51 32) 拍数を数えるとき、停止はどうするの? -- 0322 (2012-06-16 23 07 28) ↑停止は時間だけ進んで拍数は進まない -- 名無しさん (2012-06-25 19 31 56) X3のVoltage計算式って Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 332 ) * 100 / 932 であってますか? 一応各曲の報告の値になっているとは思いますが… -- 名無しさん (2012-10-21 01 32 56) ここでいうのはお門違いかもですが、X3版のGR計算式考察を新しく建ててみるのはどうですか? -- 名無しさん (2012-10-21 01 42 01) STREAMの高い譜面の方がゲージが減りやすいのって本当ですか? -- 名無しさん (2013-01-20 18 19 10) ゲージMAXの状態から何ノーツで死ぬか、888と適当な低難易度で比べてみればいいじゃん。俺はめんどいからやらん -- 名無しさん (2013-06-19 01 07 54) つか、単純にSTRが高い≒総ノーツが多いから回復が遅いってことじゃなくて? -- 名無しさん (2013-06-19 01 09 12) chaos値ってノートの変則値の計算式に直前のノートが出てくるけど最初のノートのときは何で割ればいいんですか? -- 名無しさん (2013-10-25 14 54 26) Shiny Worldの曲の長さって88.5秒なの?動画見てみる限り88秒以上なんだけど -- 今地区所 (2013-12-10 13 49 59) すみませんでした。上のほうきちんと読んでませんでした。 -- 今地区所 (2013-12-10 14 48 25) 名前 コメント
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賢人のやすらぎ 読み:けんじんのやすらぎ カテゴリー:Set 作品:真・恋姫†無双 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 『貫通』 一刀、褒美をとらせるわ illust: SKm-PR004 収録:ChaosTCG アップデートキャンペーンPRパック
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(http //www1.atchs.jp/gougunchaos/image/2012y05m13d_093708484.jpg) ↑ID100記念に100部屋にて撮影。誰も来なかったのが幸い。 Numenume背景画像用に取ったものです。 2012y06m29d_225615531.jpg ↑復刻版 月輝隊メンバー HNがめちゃ懐かしいw 2012y04m30d_235446093.jpg 4月30日にて、元轟軍・月輝隊のダイゴンズがダイゴンズを引退。 自分が轟軍にいた時に入ってきた人であり、轟軍を抜けたあと月輝隊で活動していた時期もあった人。 2012y06m08d_001521906.jpg 色々まとめるとフォルダがこうなる。 アノクライアントもBOTも公開。
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勝負"水着"「速瀬 水月」 読み:しょうぶ"みずぎ"「はやせ みづき」 カテゴリー:Chara/女性 作品:君が望む永遠 属性:水 ATK:7(-) DEF:6(+1) 【登場】〔自分の【表】【スタンド】のキャラ1体を【裏】【リバース】にする〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 『先制攻撃』 気持ちいいー! illust:âge PR-144 収録:ChaosTCG プロモーションカードパックVol.1
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のんびりまったり「ナナエル」 読み:のんびりまったり「ななえる」 カテゴリー:Chara/女性 作品:クイーンズブレイド 属性:光 ATK:2(+2) DEF:2(+3) Battle 〔【スタンド】から【レスト】にし、自分の手札1枚を控え室に置く〕ターン終了時まで、目標の自分の光属性のキャラ1体は攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 ふぁ~~、このままのんびりしましょうよぉ~ illust: PR-048 収録:タイトルカップ「クイーンズブレイド」参加賞 / 2010年ブシロードカードフェスChaosTCGフリーバトル